网游巨头抢食手机游戏,中移动将于近期推出新

来源:http://www.mypv3.com 作者:js333vip.com 人气:139 发布时间:2019-11-20
摘要:【据《网易科技》2008年03月10日报道】据悉,“点数充值”是中国移动手机游戏代收费方式的一种,这也是中国移动预备推出的游戏新运营管理平台的一部分。目前,中国移动新平台搭

【据《网易科技》 2008年03月10日报道】据悉,“点数充值”是中国移动手机游戏代收费方式的一种,这也是中国移动预备推出的游戏新运营管理平台的一部分。目前,中国移动新平台搭建和商用试验基本完成,计划在近期正式推出。 网易新科技讯 3月10日消息,广东移动计划对游戏运营平台做出调整:用户用手机登录到“移动梦网”进入“游戏”子功能表,在进入下一级“网游”子功能表时,能看到“点数充值”的新选项。而江苏移动用户也能看到这样的新选项,再进入可以看到“1元换取100点”的提示。 据悉,“点数充值”是中国移动手机游戏代收费方式的一种,这也是中国移动预备推出的游戏新运营管理平台的一部分。目前,中国移动新平台搭建和商用试验基本完成,计划在近期正式推出。 业内人士指出,中国移动开发新平台的最重要目的是增加在与非移动梦网体系WAP网站博弈中,对手机游戏运营商和开发商以利益捆绑方式进行控制的砝码。 新平台对于手机游戏行业的影响整体上利好,表现在中国移动明确了对手机网游的支持态度,手机网路游戏发展速度将加快,不过从手机游戏行业企业角度,整合调整和分化都将加剧,关注此行业的风险投资将出现明显偏向,中小CP和SP竞争压力会更大。

注:数据均摘自中国移动年报和腾讯公司年报数据,腾讯的用户用QQ每年4季度的活跃用户数来近似替代。

王峰进一步说,“游戏行业从来不是靠一两款游戏站稳能够吃下来,暴雪做这么多年,也从单机到网游,停滞是没有空间的,对我们来讲我们一定要进入到新平台里面。”

用户数:2003年中国移动的用户数是1.66亿,而腾讯不到8200万;2009年对于腾讯是一个分水岭,那一年腾讯的QQ月度活跃账户5.23亿首次超过了中国移动用户数的5.22亿,此后差距不断扩大,预计到2013年腾讯的QQ账户用户数突破8.2亿,而中国移动接近7.7亿左右。

他表示,大厂商、大资本的进入,将使创意型中小型手游公司面临极大压力,慢慢在市场上失去竞争力,发展的困难和危机将慢慢凸显。

股价:中国移动在2007和2008年接近150的顶峰,此后一路缓慢下滑,而腾讯股价上市3.73到现在的突破500,市值差异从彼时的40:1到如今的接近1.6:1,

“最近两年,由于PC网游增长乏力,移动游戏被寄望成为游戏行业新的成长点。”朱顺炎告诉新浪科技,2013年所有的游戏巨头、更多的创业者都会涌入移动游戏行业掘金,然而随着巨头的进入,行业也将面临洗牌。

近期关于手机游戏分成比例的新闻层出不穷,既有包括阿里、腾讯应用宝和小米的3:7派,也有UC、当乐和百度系的5:5派,虽然标榜的都为CP提供了足够多的盈利空间,谁又知道其中的细节和条款会有多少的差异和不同?

一个值得一提的案例是盛大游戏。盛大游戏第四季度中国区网游净营业收入为9.76亿元人民币,去年同期为12.62亿元人民币,同比下滑22.66%。而“其他收入”(主要是手机游戏和海外端游业务)为1.06亿元人民币,较上季度增长了61.3%。

2)30:70,中国移动除了代收费之外,承担包括客服和营业厅咨询的客户服务;

js333vip.com,盛大游戏CEO张向东解释说,“其他收入”的高增长大部分得益于《龙之谷》在其他国家以及手机游戏《百万亚瑟王》在韩国的优异表现。”

1)15:85,中国移动仅负责代收费,完全不考虑合作营销;

在他看来,大公司做手游绝非顺风顺水,其中最大的风险就是“不能适应变化,固守过去的经验”。

3)50:50,在上述基础增加产品整合营销推广、市场推广。

最大的风险是固守经验

事实上,最早引出CP、SP以及分成比例一说的还是中国移动推出移动梦网之后构建的生态,那个时候大大小小的CP包括早期的互联网公司新浪、网易和空中网都靠短信收入度过了那一轮的互联网泡沫危机。当时的分成比例如下(是不是与当下的分发平台规则似曾相识?)

UC优视COO朱顺炎透露,去年UC旗下的九游平台对合作伙伴的分成总额达到1亿元,预计今年将超过3亿。“2012年九游平台上月收入百万级的游戏已超过20款,2013年能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。”

ARPU:企业商业价值的体现在于单用户月收入的贡献,中国移动从2003年的98.7元一路下滑,到2009年的跌破80元大关,预计2013年在67元左右;与此同时,腾讯通过QQ的增值服务、游戏和电商等多种方式进行用户的商业化探索,单用户月收入的贡献2006年之前的不足1元,扩大到2009年接近2元,而2013年顺利将会突破6元。

“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。

风水轮流转。如今平台的繁荣度与话语权已从运营商那转移到了互联网公司。本文以腾讯为例,对比下腾讯与中移动在用户数增长、每用户商业变现价值方面的趋势变化。

手机游戏迎来洗牌年

通过数据回顾这段历史,产业的变迁不过数十年间,产业话语权的更替让人不禁感慨时代变化之快。移动互联网从过去的WAP走向现有的APP和轻应用,由定制封闭走向开放合作。唯一不变的是如何开发者与平台能够保证对用户的粘性与吸引力。

“大型网游公司要想真正发力移动,最重要的事就是要放下架子。”王峰表示,大公司有自己的商业规律、对市场和游戏体验的理解,过去的成功经验在手机这个新市场中可能就会是包袱。他举例说,大公司们大多数是研发运营一体化,而手游市场研发和运营分工相对明确。

在端游领域躬耕多年的蓝港在线,今年也将开始涉足手机游戏。蓝港CEO王峰透露,“很多大型的互联网端游公司都想要进入手游市场,2013年每家至少准备了5款游戏以上,没有5款都不好意思出来见人。”

艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年的增速会更快。

“从研发角度来说,手游与端游和页游有很大差别。端游已经发展了10年,玩家喜欢的游戏类型,盈利能力最强的游戏类型,相对明确和集中。而手游方面,类型更丰富,玩家喜好也较分散。”刘伟表示,巨人已经非常清晰的找到了自己的定位和擅长方向,不会固化在一些较窄的范围里,将进行大范围摸索。

巨人网络是从端游进军手游的典型代表。巨人CEO刘伟透露,今年的策略是,集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。

盛大子公司Actoz Soft去年12月20日在韩国推出手游《百万亚瑟王》,发布至今,一直占据韩国iOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也位列韩国Android排行榜前六名,单天最高收入超过18万美金。业内人士透露,该游戏单月收入已经突破3000万人民币。

“在智能机保有量大幅上升的背景下,智能机移动游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高,为明年的高增长埋下伏笔。”艾瑞咨询指出,2012年下半年中国移动网游进入了行业成长期,巨头企业待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏。

巨人是继腾讯、完美、畅游和盛大游戏之后,第五家表态将大力投入手机游戏的网游上市公司。在此之前,手机游戏市场一直是创业者和小公司的天堂,大公司更多的是处于观望、调研状态。

“不过,端游公司依然有多年立足于PC的行业经验,如果能拿出过去开发端游的技术方法,,用更加专业化的手段适应手机用户的体验,放下架子重新理解市场,端游公司仍然有很大的空间,2013年将会大有作为。”王峰补充说。

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